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ps3 debug
1) c'est le principe du fame => en faire une montagne médiatique pour kedal
et effectivement, il a joué sur les mots et il a bien tourné ca, espérons pour lui que ca va pas lui retomber dessus !
2) non, loing de la et meme avec mes maigres connaissances en la matière, je pense qu'il en est encore très loing ! Je pense avoir compris son approche et si c'est bien ce que je pense, ba c'est meme pas la peine de chercher, il trouvera pas !
3) ouip, c'est vrai mais très limité et pas vraiment utilie, quand on voit toute les plateforme en otheros existant, on voit aussi a quel point ca rame pour la grande partie d'entre eux ! Seule point positif, c'est que certains tournant vraiment bien sont juste des plateformes multimédia et des gens comme moi recherche un otheros pour faire tourner les emulateurs car la ps3 vaut un million de fois plus qu'un emulateur pc mais bon c'est une autre histoire
pour le pilote, il l'a trouvé et identifié (dans son blog, il explique que celui ci est codé en 2D) mais il n'a pas assez de connaissance et compétence pour en refaire un optimisé pour l'otheros, ce qui supprimerais au niveau software les limitations et rendrais les linuxiens euphoriques (il a d'ailleurs demandé de l'aide sur son blog a ce sujet) et effectivement, le faire sera aussi complexe que faire un driver pour windows car tout le monde le sait, un pilote nvidia et ati c'est très compliqué a faire pour les constructeurs eux meme !
=> eviter l'otheros pour faire a la fois tourner ses jeux ps3 et lancer du homebrew, ca evite de relancer sa console a chaque fois, revenir au menu rapidement et lancer a partir de son hdd homebrew et emulateurs
4) houla, dire qu'il a fait tombé le système IBM reviendrait a dire qu'il a touché une faille qui pourrait remettre en question la société elle meme ! Impossible je dirais !
il a certe dupé le HV mais il n'a rien mis en compromis
par contre duper les SPE lui permettrais d'obtenir les keys et effectivement, on pourra a ce moment la parler de données compromettante pour la confidentialité des systèmes de protection des jeux et signatures de sony mais pas d'IBM !
Si certains ont une bonne memoire, sachez que sony est une brelle en matiere de systeme OS pour ps1, ps2 et psp et je suis sur a 300% que la ps3 n'y fait pas exception a la regle
si jamais le hardware made in IBM est compromis, ce sera surement de la faute a sony qui a des devs de merde qui auront fait comme d'habitude un OS chaotique, bordelique, rafistolé et pas protégé !
Donc coté hardware, IBM ne sera jamais mis en cause, c'est coté software géré par sony qui le serais plutot
5) ouep, moi je suis dans les faits et je dit ceci
bravo pour avoir percé une partie avec une retail quand on sait que d'autres le font avec une debug car moins restrictif (ont peut passer du code non signé de base)
chapeau pour l'avoir fait au niveau hardware ce qui lui a permis de faire ca a grande vitesse mais voila, d'autres l'ont fait softwarement, certes beaucoup plus longtemps mais au moins ils ont le meme résultat (et j'espere pas la meme méthode cela va de soi !)
5) hum, ton avis me plait bien, le miens je prefere le garder car meme si je pense que rebooter la console en other os pour avoir le xmb en mode homebrew enable, je pense que c'est quasiment impossible car les chemins emprunté pour le xmb et otheros ne se rencontre pas
il en va de meme pour les root keys et le seule moyen serait de contourner le bloquage, comment, ca je sais pas, je dit juste ce que j'imagine mais bon, la suite nous en dira plus
donc wait and see !
haaaaaaaaaaaaaaaaaaa, ca fait du bien une discution comme ca vous trouvez pas ?
je dit ca pour les bandes de nazes qui se reconnaitrons !!!
merci
du coup, je pense fortement a un hack FAT et en retail et non debug, si c'est bien ce que je pense, c'est enorme
en retail, largement plus restrictif, meme pour sony qui, meme si ils ont les moyens de changer les choses, ne pourront pas le faire aussi facilement
a preciser donc, si c'est pour les slim aussi
Ecoute ta raison...
Hacker un iphone n'est pas du domaine du Miracle, je te rappele que tu peux avoir accés au kernel et balancer du code sur le Iphone à travers le Cable USB et le foutre en Debug, etc...
La on Parle d'une PS3, de surcoit avec un Processeur qui est lui même crypté...un système complétement fermer et un processeur qui lui même crypté, crypte à la volé tout le reste, des SPE crypté etc...
Donc franchement quand Geohot espere que le KBAG est similaire au Iphone, sa me fais vachement rire, il à beau pu hacker le Iphone, hacker la PS3... c'est pas demain la veille et encore pas avant pas mal d'année... voir même jamais.
Heureusement autrement sa serais trop facile, il suffirait de coder un programme avec ce SDK et toutes les PS3 serais hacker
on ne peut pas encore mettre une signature sur un elf lors de la conversion en self,mais cela va arriver tres prochainement d'apres DH
cette technique permettras d'installer et de lancer un self sur ps3
gné
pour expliquer rapidement,vous connaissez tous les executable sur PC,et bien un self c'est un executable,mais pour la ps3
un elf,c'est un executable fait maison,mais pour pouvoir etre lancé sur ps3,il faut imperativement qu'il soit convertis en self
bon voila,maintenant que vous savez ce qu'est un self,passont au tuto
PS:: je precise que je n'ai pas pu tout effectuer,ayant ma ps3 qui as le lecteur HS j'ai du m'arreter a l'installation de apache et de simple DNS plus
mais j'essayerais d'etre le plus precis possible quand a la suite du tuto
demonhades a publier un pack permettant d'installer et de lancer des self sur la ps3
le pack Xploit ici
1.installation de apache
decompressé le fichier xploit.rar,ensuite double cliquer sur apache.msi pour lancer l'installation.
faite comme sur les images suivante::
cliquer sur "next"
accepter les termes de licence
"next"
ici faite comme suit:
selectionnez typical puis next
"next"
encore "next"
attendez l'installation complete puis faite finish
l'installation de apache est terminée
2.installation de Simple DNS plus
passons a l'installation de simple DNS plus,double cliquer sur l'installateur puis suivez ces indications:
faite "next"
encore une fois accepter les CGU
encore "next"
puis "install"
l'installation de simple DNS plus est terminé
nous allons maintenant copier/remplacer le fichier sdnsmain.exe a cette emplacement ::
puis double cliquer sur REGISTRO.reg pour installer les fichiers necessaire dans le registre...
3.configuration de Simple DNS plus
maintenant nous allons le configurer,commencer par demarrer simple DNS plus et faite comme suit:
cliquer sur l'icone "records"
puis sur "quick..."
ensuite une page va s'ouvrir faite comme suit:
voila maintenant que c'est terminé il nous reste une derniere chose a efféctué...
copier le dossier v3.1 a cette endroit ::
il faudras certainement creer les dossier "patches" et "motorstorm"
le dossier v3.1 se forme de cette maniere,verifier que tout y est::
4.configuration de la ps3
Bien, maintenant que l'on a fini de préparer notre PC, nous allons configurer notre PS3 :
Utilisez la méthode de réglage personnalisée, choisissez votre type de connexion, choisissez d'éditer la configuration de l'adresse IP manuellement, puis laissés vos parmètres déjà présents excepté les paramètres DNS que l'on va remplacer par:
Puis terminez la configuration Internet.
5.utilisation
1. Mettez le disque de Motorstorm et lancez le.
2. Quand vous êtes dans le menu principal, aller sur ONLINE et après le première écran, on vous demandera de mettre à jour, appuyez sur accepter et si tout a bien été configurer dans DNS plus le téléchargement commenceras.
3. Une fois la mise à jour terminé, redemarrez la console, puis rallumer la.
4.Allez dans Jeux -> Utilitaire des données de Jeux,la MàJ recuperer via DNS plus devrais apparaitre.
5. Maintenant éjectez Motorstorm et la MàJ via DNS PLUS apparait.
Il est possible d'écrire sur plusieurs secteur du Disque Dur avec cette méthode...
6.Conclusion
Chargez votre Param.sfo avec SFOedit,vous devriez plus ou moins avoir cela :
SFOedit.exe ici
On peut changer de repertoire les fichiers que l'on met dans la mise à jour de Motorstorm en modifiant Key->CATEGORY->VALUE.
Recherche réalisée par: Aledky & Isaccga de DH.org
source ::DH.org et forum de DH.org( inscription obligatoire)
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mais ce n'est pas tout,un autre logiciel est sortie aussi,celui ci permettant de creer le self
a telecharger ici
C'est le menu principal depuis lequel on a accès à plusieurs sous-menus et options...
1.Detail de chaque partie du logiciel.
2.Quels sont les nouveautés de ce X-Mod ?
Examen des fichiers
En bleu les dossiers générés, en rouge les fichiers examinés
améliorations
3.Guide d'utilisation de La Version 1.00
1.Téléchargez depuis ce topic l'Installer STX-Mod v 1.00(ci-joint dans le sujet)
Je vous conseille de le mettre dans un répertoire racine car il arrive que ça ne marche que depuis la racine de la partition (c:\ par exemple), ou n'importe quel support amovible... du moment que c'est à la racine.
2.Dans le même répertoire que l'installation, collez le fichier à manipuler.
(Rappelez vous d'aller voir la section concernant l'examen des fichers)
3. Lancez STX-Mod qui vous affichera un écran de démarrage, cliquez dessus et le menu principal apparait.
4.ensuite faite extraire la base du Self...
Il vous créera le dossier Salida ...ce dossier sera a partir de maintenant l'endroit ou tous les fichiers crées seront enregistré. On a par la suite un panneaux d'options, dans lequel on pourra selectionner notre fichier désiré pour pouvoir extraire sa base dans le dossier Salida/Convertir, Vous pouvez en selectionner plus d'un, il les génerera sans problème.
Laissez lui une seconde pour générer les fichiers.... ne touchez pas à l'outils à ce moment, même s'il a l'air de ne plus répondre...
Voilà le résultat que vous obtiendrez.....
On a donc nos executable propres sans code signée avec des paramètres "Self".
4.Créer un Self/SPRX a partir d'un ELF
Avant tous, vous devez avoir une base elf pour faire cette opération. Une fois créer, allez dans le menu principal et cliquer sur le bouton Crear Self/SPRX a partir d'un ELF, une fenêtre s'ouvre vous demandant si vous voulez créer un Self ou un SPRX.
Selon l'option choisie (self dans le cas suivant), il nous montre un nouvel encadré pour précisé si on veut une version Retail ou Debug....[/quote]
En selectionnant une des deux options, un nouveau dossier apparait, SelfRetail ou SelfDebug (RetailSPRX ou DebugSPRX, si vous avez précédemment choisie SPRX comme type de fichier à générer). En cliquant sur une de ces option, le dossier cité se crée et vous verrez qu'il déplace automatiquement les fichiers dans leur dossiers correspondant de façon bien organisée.
Oui oui, vous verrez que seuls les fichiers disparaisse, haha
et reste comme cela...
Quand le processus se termine, on va à la fenêtre des attributs, dans laquelle on définira quels attribut seront dans le Self ou SPRX.le niveau, le type d'exécutable, etc..
il faut néanmoins savoir qu'une fois le self généré et tripoté, l'ecriture de la signature est une chose indépendant que ce programme ne peut pas effectuer pour le moment.
Selon l'option sélectionnée, un dossier sera créé dans Salida avec le nombre d'attribut créé...
Vous aurez alors créer le nouveau self ou sprx, mais en vous rappelant qu'il ne contiendra pas la signature, chose qui sera intégrer dans la prochaine version.
5.toute les informations interne au self/sprx
Dans le menu principal, sélectionnez "Toda la Informacion Interna", toujours en tenant compte avant,de la racine des self avec leur nombre d'examen.
ensuite cette fenetre s'affiche::
Par la suite s'affichera la fenetre de sélection des fichiers à montrer, qui s'ouvriront alors dans des bloc notes séparés dans l'explorateur Windows...
Cette option de lecture est réutilisable depuis le menu principal en cliquant sur Leer LogSelf.
6.Compresser,et décompresser
Vous devez avoir vos self examinés dans la racine. En appuyant sur "comprimir" ou "descomprimir", il se produira ces evenements ::
-Le dossier "compress" dans Salida.
-Si vous cliquez sur l'option "Comprimir",il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier "compress" en tant que "com[archivo].self",il suffiras de le renommer apres...
-Si vous cliquez sur l'option descomprimir ,il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier compress en tant que "decom[archivo].self",ensuite il suffiras encore une fois de le renommer...
7.chiffrer,ou dechiffrer
Vous devez avoir vos self examinés dans la racine. En appuyant sur "cifrar" ou "descifrar", il se produira ces evenements::
-Le dossier "crypt" se créeras dans Salida.
-Si vous cliquez sur l'option cifrar ,il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier compress en tant que "crypt[archivo].self"toujours pareil,il vous suffit de le renommer.
-Si vous cliquez sur l'option "descifrar",il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier "compress" en tant que "decrypt[archivo].self[b]"puis a renommer.
source::forum DH.org
supplement
un de nos membres nous a signaler que le self present n'est pas prevu pour la version PAL de motorstorm,donc il nous a preparer un petit RTU rien que pour vous,voici cequ'il vous reste a faire apres::
Oui, comme d'autre...
Heavenly Sword était en programmation bien avant la sortie de la bête (vous pouvez trouver les vidéo en parlants sur le store, allias journal des développeurs du projet); Ils s'étaient basé sur le fait que la puissance informatique double tous les ans.
Au début du projet il travaillaient sur des machines qui ramaient car trop de polygones pour leurs pc de développement. Lorsqu'ils ont eut leur PS3 debug ils se sont rendus compte qu'il pouvaient ajouté encore plus de polygones...
console DEBUG
HS : Il est activé sur nos concole a nous ce port?
Exact, j'ai fais les mêmes testes.
Tout ce qui est changement de résolution où de type de sons (dolby/dts etc) ne pourra s'appliquer qu'aux SFO des jeux eux même et non pas à leurs sauvegardes. Pour ça il faut extraire les jeux (ça c'est facile), recompiler et extraire le SFO (moins facile), faire lire le jeu à la PS3 par disque dur externe où le graver sur un bluray (impossible sauf avec une debug).
Ceux qui possèdent une PS3 debug pourrons nous donner plus de précisions.
Cela pourrait peut être permettre la découverte d'un éventuelle faille de sauvegarde. Wait and see.